segunda-feira, 5 de junho de 2017

Final de ano

Ao fim de 3 períodos de muito trabalho e dedicação, chegámos ao fim deste ano letivo. A maior novidade e surpresa deste ano foi, sem dúvida, a disciplina de aplicações informáticas pelo facto de nos ter dado a conhecer programas diversos com inúmeras utilidades. O balanço deste período não podia ter sido mais positivo. Agradecemos a todos pelo apoio e até qualquer dia!


quarta-feira, 31 de maio de 2017

Projeto Final

Com a chegada ao fim de uma nova unidade, foi-nos sugerido um projeto final que consistia na criação de uma aplicação no Scratch tendo por tema as corridas de Vila Real. Esta última unidade foi, na nossa opinião, a mais produtiva e a que mais rendimento tirou de nós devido ao facto de ser a mais interativa. O resultado final deste projeto foi o seguinte: https://scratch.mit.edu/projects/163592473/

quarta-feira, 17 de maio de 2017

quarta-feira, 10 de maio de 2017

Programação (Scratch)

Bom dia. Nestes últimos tempos temos abordado a unidade de programação através do programa " Scratch". Aqui estão os trabalhos realizados no âmbito desta unidade:

1º Trabalho - Carros e movimento
2º Trabalho - Falas e movimento
3º Trabalho - Fantasma

quarta-feira, 26 de abril de 2017

Ada Lovelace

Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron, 10 de dezembro de 1815 - 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.




Programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.



Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com os registradores do processador, manipulando dados.

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador.

Algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais devendo ser executadas mecânica ou eletronicamente em um intervalo de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita. O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita culinária, embora muitos algoritmos sejam mais complexos.



Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Projeto final no Youtube

Bom dia. Neste 3º período foi-nos atribuída a tarefa de terminar uma atividade começada no período transato, ou seja, um vídeo para colocar no YouTube que se debruça sobre a nossa escola. Esperamos que gostem: